Ithink.pl - Dziennikartstwo Obywatelskie
Twój świat, twoja wyobraźnia
dodano 21.03.2007
W gry typu MMORPG gra na świecie miliony graczy. Łatwy dostęp, ciekawa fabuła, możliwość poznania nowych osób sprawia, że coraz więcej ludzi wchodzi do „drugiego świata”. Niestety, dla niektórych granica pomiędzy „realem” a grą powoli się zaciera.
Tu powstaje najpoważniejszy problem gier MMORPG - uzależnienie. Największą popularność gry te mają w Chinach, Korei Południowej, Japonii. Tam też wydarzyło się najwięcej wypadków, których przyczyną była gra. Przytoczę parę z nich:
- w sierpniu 2005 pewna Chinka do tego stopnia zdenerwowała się na swojego zapatrzonego w monitor, grającego narzeczonego, że go... zamordowała.
- 2 Chińczyków z Szanghaju grając w grę "Legend of Mir 3" zdobyło cenną wirtualną broń, podczas kampanii internetowej. Jeden z nich sprzedał ją za równowartość 2700 polskich złotych na aukcji. Drugi ze wściekłości zabił kolegę.
- pewien Chińczyk zmarł z wycieńczenia przed komputerem grając w Tibię, nic nie pił, nie jadł, nie załatwiał potrzeb fizjologicznych
- w Polsce wrocławski gimnazjalista, zapalony „tibijczyk” grał w swoją ulubioną grę w kafejce internetowej. Matka chcąca by syn nie wracał o 0:00 do domu zakupiła komputer, by tylko mieć go pod okiem. Jednak sytuacja się pogorszyła. Chłopak grał od rana do późnych godzin nocnych. Można powiedzieć, że w realu nie istniał. Siedział non stop przy komputerze. Zdesperowana matka wyjęła wtyczkę z gniazdka. Wściekły syn zaczął bić ją krzesłem.
Przy ostatnim przypadku pojawiły się podejrzenia, że chłopak grał, by potem sprzedać postać na aukcji internetowej. Handel postaciami szybko się rozwija chociaż w większości gier jest nielegalny. Dla przykładu najdroższe postacie Tibijskie na serwisie aukcyjnym Allegro.pl kosztują nawet ponad 1000 zł. Najlepsze konta na Mu Online „schodzą” za 2500 zł, a na WoW (World of Warcraft) za 500 zł. Niewątpliwie gry internetowe to sposób na spory zarobek. To między innymi z tego powodu gry MMORPG przyciągają nastolatków, bo to przeważnie licealiści i gimnazjaliści poświęcają najwięcej czasu na grę. Popadają w nałogi, które mogą odbić się na zdrowiu i psychice. Są groźne. Powodują często agresję i zaniedbanie innych obowiązków takich jak na przykład chodzenie do szkoły. Gry mogą zastępować dla uzależnionych świat realny, a czasami się z nim mylić. Są przypadki graczy nie odróżniających już świat realny od krainy smoków. Jest to poważne zagrożenie ze strony gier MMORPG.
DODAJ SWÓJ KOMENTARZ
KOMENTARZE
2007-11-20 20:33:59
| ave tibia
ave tibia
REKLAMA
ARTYKUŁY O PODOBNYM TEMACIE
zobacz więcej
5 NAJLEPIEJ OCENIANYCH ARTYKUŁÓW