Start
Profil
Pino quizy
pino gry
o pino
Ithink.pl - Dziennikartstwo Obywatelskie

Second Life: między wirtualnością i realnością

dodano 11.01.2007
Second Life: między wirtualnością i realnością

Gdzie znajdują się granice między światem realnym a wirtualnym? Jakie można prowadzić życie w świecie, który istnieje tylko w pamięci operacyjnej komputera? Czy wyłączenie zasilania powoduje, że wirtualny świat umiera?



W Second Life znajdują się także przedsiębiorstwa, które powstały i rozwinęły się

tylko tam. Najbardziej znane to wirtualna agencja nieruchomości, założona i

prowadzona przez awatar Anshe Chung. Początek tego wirtualnego biznesu Chung,

czyli właściwie Ailin Gräf, nauczycielki chińskiego pochodzenia z Frankfurtu, to

tworzenie i programowanie elementów dla innych uczestników gry. Z czasem

Chung stworzyła zespół budowli wraz z ich wyposażeniem i otoczeniem w postaci

krajobrazu, roślinności, zwany Dreamland, który następnie sprzedawała innym

uczestnikom gry. Reklamowała się w wirtualnym Second Life Magazine. Biznes

rozrósł się do tego stopnia, że aktualnie zatrudnia kilkanaście osób związanych z

programowaniem, marketingiem, projektowaniem przyszłych inwestycji. W tej

chwili jej przedsięwzięcie jest największą rodzimą firmą Second Life, której wartość

ocenia się na ćwierć miliona dolarów.

Uczestnicy gry wydają dziennie równowartość pół miliona dolarów. Rynek rośnie,

przyciąga wciąż nowych graczy, z jednej strony zwabionych medialnym szumem,

jaki wokół Second Life powstał, z drugiej pragnieniem osiągnięcia realnych zysków z

wirtualnych inwestycji. Inny rodzaj uczestników gry, to firmy, które lokują tam

swoje odziały. Tutaj decydują przede wszystkim względy marketingowe.

Niebagatelna jest możliwość wprowadzenia nowego produktu do wirtualnego

świata, zebrania o nim opinii użytkowników i wniesienia poprawek zanim pojawi

się on na półkach czy w salonach sprzedaży. Liczy się też możliwość reklamy w

modnym obecnie świecie, gdzie klientów przybywa w tempie 30% miesiecznie.

Wszystkie te działania wpisują się w tak popularny obecnie boom związany z

serwisami społecznościowymi i terminem Web 2.0, czego przykładem jest historia

MySpace, czy YouTube.

Gra Second Life, której hasło reklamowe brzmi „Your World. Your Imagination”

(Twój świat. Twoja wyobraźnia.) to pierwszy wirtualny świat, który stał się zjawiskiem tak masowym i modnym. Wytacza tym samym ścieżki nastepcom i  naśladowcom, którzy chcą czerpać ze wzorców i dodać od siebie coś nowego. Jak

mówi jego twórca, Philip Rosedale, Second Life nie ma za zadanie tworzyć nowej

wersji życia. Pomaga tylko przenieść w inny wymiar to, które mamy i daje

możliwość doświadczyć czegoś niemożliwego w świecie rzeczywistym.
wróc do artykułów
 
DODAJ SWÓJ KOMENTARZ
Aby dodac komentarz należy się zalogować.
 
REKLAMA
 
UŻYTKOWNIK: bergento
avatar

O mnie
W serwisie od:
10.01.2007
Dodaj do znajomych

 
INNE OD bergento
 
5 NAJLEPIEJ OCENIANYCH ARTYKUŁÓW
21.09.2009 10:24:34
02.06.2009 19:31:08
09.06.2009 18:03:13
27.04.2009 18:23:22
 
zobacz więcej
 
Społeczność Witamy w serwisie Pino.pl. Nasz serwis to

nowoczesny portal społecznościowy

w pełni tworzony przez naszych Użytkowników. Dołącz do naszej społeczności. Poznaj świetnych ludzi, kontaktuj się z nimi, baw się rozwiązując quizy, graj w gry, twórz własne blogi, pokazuj swoje zdjęcia i video. Pino.pl to serwis społecznościowy dla wszystkich tych, którzy chcą świetnie się bawić, korzystać z wielu możliwości i poznać coś nowego. Społeczność, rozrywka, fun, ludzie i zabawa. Zarejestruj się i dołącz do nas.
Pino
Reklama
O Pino
Polityka prywatności
Pomoc
Regulamin
Blog
Reklamacje
Kontakt
Polecane strony
Darmowy hosting
Playa.PL - najlepsze gry
Filmiki
Miłość
Prezentacje